A aposta online de Fallout 76 destruiu o apocalipse

Começar o Fallout 76 é uma experiência estranha, especialmente se você for um jogador que retorna ao mundo apocalíptico retro-futurista estabelecido em Fallout 3, New Vegas e Fallout 4.

fallout76

De relance, é confortavelmente similar – você já foi novamente o último de seu bunker nuclear Vault-Tec, para explorar o que resta de uma América do Norte devastada por um nuclear.

Todas as armadilhas estão lá, a partir da imaginação dos anos 1950 de como a tecnologia avançada se pareceria – foguetes aerodinâmicos, computadores pitorescos que mais parecem televisões em preto e branco, armas estranhas – para as terríveis criaturas mutantes que perseguem as terras irradiadas. Mas quanto mais você entra no Fallout 76, mais você percebe que estes são apenas armadilhas – a mágica por excelência que faz o jogo Fallout funcionar não existe mais. Este é um jogo muito diferente que acontece de ser vestido com o Fallout.

A principal razão para isso é a tentativa do desenvolvedor Bethesda de redefinir o que é um jogo de Fallout. Enquanto parcelas anteriores são RPGs épicos para um jogador, onde todas as suas escolhas são importantes, no Fallout 76, o terreno baldio não é seu. Você está online agora, com outros jogadores habitando o mesmo espaço – até 24 deles em cada instância de um mundo de jogo, e eles têm tanta influência no que acontece em seu jogo quanto você.

Às vezes isso trará grandes mudanças, como o lançamento de armas nucleares de bunkers ocultos, tornando certas partes do mapa inacessíveis ou altamente perigosas. Outras vezes, você os achará simples transeuntes, perseguindo seus próprios enredos ao cruzar seu caminho. Talvez eles dêem uma mão enquanto você está sendo atacado por um bando de mestiços mutantes, talvez eles te deixem com isso.

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Por JACK NEEDHAM

O problema é que Bethesda parece estar tentando agradar a todos os mestres. Você ainda pode, ostensivamente, jogar Fallout 76 como uma experiência solo, nunca se unindo a outros se você não quiser. No entanto, se você não o fizer, encontrará áreas ou missões que simplesmente não conseguirá aguentar sozinha. O jogo te empurra ativamente para formar alianças, formando grupos de invasores ou até mesmo construindo comunidades juntos.

No mínimo, quer que você se comunique com os outros. Um menu rápido de emoticons facilita ao menos transmitir suas intenções, desde simples saudações a convites para formar um time ou expressões de confusão ou raiva. Para algum crédito, Bethesda também tenta guiar o comportamento do jogador em direção ao positivo, com fortes debuffs se você atacar outros jogadores que não querem entrar em combate com você.

No entanto, ao andar na linha entre o solo e o multiplayer em um mundo inerentemente compartilhado, o Fallout 76 acaba se sentindo como uma casa intermediária de um MMO. Ele tem todas as estruturas para ser uma – incluindo mecanismos MMO familiares, como ter que voltar para onde você morreu para recuperar itens, ou eventos em tempo real que aparecem aleatoriamente no mapa – mas está com muito medo de mudar o endereço para ” Fallout Online “.

Tendo apenas duas dúzias de outros jogadores em seu mundo de jogo, pode parecer vazio, um problema agravado pelo fato de que os personagens reais parecem tomar o lugar do que teria sido a história dirigindo os personagens laterais nos jogos anteriores. Quase todas as missões que encontrei até agora foram resultado de mensagens deixadas em terminais, gravações de áudio deixadas pelo supervisor do Vault, sinais de rádio arrancados do éter, robôs insistentes ou algum outro doador de missão desencarnado. Este é um mundo solitário e vazio.

Comparei com o Fallout 4 de 2015. Ainda me lembro de encontrar uma comunidade de Ghouls inteligentes – mutantes zumbis que mantêm sua inteligência humana – que queriam estabelecer seu próprio posto comercial e município após serem expulsos da metrópole de Diamond City. Uma busca lateral relativamente descartável no esquema mais grandioso do jogo, mas uma experiência que perdura, que criou uma conexão com o mundo e os bizarros habitantes, todos com personalidades individuais, que o povoaram. Não há momentos semelhantes no Fallout 76.

Momentos de profundidade e nuances, encontros inesperados com facções estranhas, mas prósperas, todos são substituídos por uma série de missões que parecem galerias de tiro. Sem personagens com script preenchendo o mundo, há menos incentivo para se desviar do caminho e procurar por mais coisas a fazer. Em grande parte, ele tem percorrido praticamente todos os espaços vazios, fotografando coisas que se movem e, em seguida, movendo-se para o próximo espaço direcionado. Ao ter outros jogadores humanos em seu jogo de Fallout, o mundo em si é roubado de sua riqueza pela própria existência.

Mas os problemas do Fallout 76 são mais profundos. Bethesda se apóia mais na mecânica da sobrevivência aqui, forçando você a observar não apenas seus níveis de saúde, munição e radiação como nos jogos passados, mas fome, sede e doenças. Sua armadura e armas se deterioram, precisando ser consertadas em estações de trabalho adequadas, e você precisará cozinhar mais, o que, por sua vez, exige que você esteja constantemente carregando itens e ingredientes suficientes para essas tarefas. Mas isso faz com que você se sobrecarregue apenas com o essencial, correndo o risco de atrasá-lo.

Você pode melhorar isso até certo ponto com um novo gadget, o C.A.M.P. – ou Plataforma Móvel de Construção e Montagem – que permite estabelecer uma base praticamente em qualquer lugar, construir um abrigo e instalações e depois movê-la posteriormente (por uma taxa de bottlecaps, a moeda familiar do fim do Fallout). Isso parece um pouco como uma evolução das missões do lado da comunidade de Fallout 4, mas personalizadas. No entanto, em um jogo que viaja rapidamente, uma base pessoal móvel parece uma contribuição estranha.

Outras áreas se sentem despojadas. O seu Pip-Boy tem menos opções do que no jogo anterior (algumas reconhecidamente simplificadas noutros locais, para ecrãs de menu dedicados) enquanto o VATS – o Sistema de Segmentação Assistida por Vault-Tec, o modo de disparo em câmara lenta do Fallout que lhe permitiu visar pernas, torso ou cabeças dos inimigos para tiros hiper-precisos e encontros visivelmente mais baseados em estatísticas – é estúpido. Esta é, novamente, a falha do mundo compartilhado – você não pode desacelerar um tiroteio quando outras pessoas estão correndo sobre suas próprias aventuras. Agora, V.A.T.S. apenas meio que destaca os inimigos, enquanto sua probabilidade percentual de fazer um tiro pula loucamente. Pior, o sistema agora requer nivelamento para chegar a esse ponto.

Depois, há o elefante irradiado na sala, com a Bethesda avançando em direção às microtransações através da nova Atomic Shop. Aqui, itens cosméticos, como vestuário, peles e mais emotes, além de planos para itens artesanais, são vendidos para uma nova moeda virtual, Atoms. Estes podem ser ganhos através de ações no jogo ou comprados com dinheiro real. Pacotes de átomos variam de £ 3,99 a £ 31,99. Obviamente, os mundos on-line trazem consigo custos de manutenção e manutenção para os desenvolvedores, mas isso introduz outro elemento de quebra de imersão no Fallout 76.

Ainda há muito a apreciar aqui, se você souber onde procurar. O jogo é lindo, o cenário da Virgínia Ocidental é uma das mais surpreendentes das séries até hoje. O especial. sistema de nivelamento de personagens – cada inicial sendo um atributo básico, da força à sorte – é o mais personalizável e detalhado em qualquer jogo de Fallout, permitindo uma personalização real de como você constrói seu personagem e quais habilidades eles têm. O combate, apesar da esterilização da V.A.T.S., ainda é mais do que capaz de proporcionar emoções. Mas tudo isso tem que lidar com tudo o que o jogo faz errado.

Em última análise, parte do grande apelo dos jogos Fallout da Bethesda – e o mesmo pode ser dito para The Elder Scrolls, seu título irmão em trajes de fantasia – é que quando você os joga, você é o ponto de apoio contra o qual o mundo inteiro gira. Se você quer ser um salvador messiânico ou um soberano opressor, suas decisões são as únicas que importam. Aqui, você é apenas uma engrenagem em uma máquina. Quem se importa com o seu impacto neste mundo, quando a qualquer momento 23 outras pessoas estão passando por cima dele?

O Fallout 76 é um mundo frequentemente lindo, aterrorizante e desafiador – eu só queria que ainda fosse meu mundo.


Fonte: Wired


 

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